確かな技術を持ってクライアントも当然ながら、製品を利用するユーザーの方が満足できるサービスを提供したいと私達は願っています。其のために日々の研鑽と努力を私達は惜しみなく行っております。
UnityやUE4を利用したゲームソフトウェア開発。メインはディレクション及びクライアント開発業務となります。
リリース前の製品のソースコードを仕様に基づきレビューし調査報告書を提出し改善のご提案をさせて頂きます。弊社側で改善作業を行うとことも可能です。
システムエンジニアリングサービスを行っています。
予算の都合に合わせて、サーバからデザイン及びCMSの導入をさせて頂きます。
ソースコードレビューにおける機能改善の流れを説明します。
機能が仕様を満たしているか、問題なく製品リリース後に運用ができるか、などを踏まえた形でソースコードを解析していきます。
解析の結果を調査報告書にて提出させて頂きます。また、改善方法のご提案も同時に行っていきます。提案までの場合はここで終了となります。
弊社側で改善作業を行う事になった場合は、洗いだした問題点とお客様が気になっている部分や特に改善したい内容などをヒアリングしたうえで、期間にあわせた改善作業を行います。
作業を終えましたら、お客様側で改善されているか確認を行って頂き問題がなければ終了です。
実績の一部を公開しています。
私達に興味がわきましたら、是非お気軽にお問い合わせください。
Artisanはあるゲーム開発に携わったメンバーによって2017年に東京都内に設立された小さなゲームデベロッパーです。
メンバーの多くが、ファントム オブ キルの開発、運用時に知り合ったメンバーで構成されています。
メンバーの8割がエンジニア、残りがデザイナーという少し変わった構成をしています。
数多くのプロジェクトに関わった、知識と経験を活かしクライアントに最良の結果を提示するために努力しています。
また、日本一の開発会社になることを目標に日々研鑽を積んでいます。
Artisanにおけるコアメンバーを紹介
Artisan従業員での割合を表しています。
様々なクライアントへArtisanが持ち得る技術の提供を行っています。
ご相談になりたい事や、リソースの空き状況、現在困っている事など
なんでもお気軽にお問い合わせください。最良のご提案をさせて頂きます。